La première étape a été de produire une Mindmap en rapport avec notre sujet : Améliorer la gestion des déchets municipaux grâce à l'action des citoyens. Cette carte nous a permis d’aboutir à la création de ce concept original. Nous avons relié diverses ressources telles que : des films, des documentaires, des livres, des podcasts ou encore des articles afin d’aboutir à une problématique englobant nos recherches. En découvrant notre travail, vous pouvez vous mettre à notre place durant tout le processus de réflexion et découvrir chaque étape de nos recherches autour de notre thème.
Voici le lien de notre Mindmap : https://www.mindmeister.com/maps/public_map_shell/1672006615/am-liorer-la-gestion-des-d-chets-municipaux-gr-ce-l-action-citoyenne?width=600&height=400&z=auto&t=O46PRfZwmm&presentation=1
L’une des premières étapes que nous avons réalisé à l’élaboration de notre projet était de rassembler nos idées en groupe afin de les écrire dans des parties simples mais distinctes afin d’avoir une vision d’ensemble. Vous trouverez le début de nos travaux ci-dessous avec notamment la définition de notre projet, la cible, le service proposé, notre identité visuelle mais encore les références utilisées. L’accès à ce travail vous permettra de mieux comprendre et plus en profondeur l’esprit de notre application ainsi que les valeurs que nous souhaitons véhiculer.
Voici le lien menant à notre "project definition" : https://glitch.com/~fifth-wholesale-dryer
La deuxième étape dans la réalisation de notre projet a été la conception d’un wireframe ou plus précisément d’un prototype. Cela représente la première version de notre application en noir et blanc ainsi qu’un début d’expérience utilisateur. Le principe du wireframe est de se projeter en tant qu’utilisateur grâce à des pages représentées par des fenêtres avec la taille des icônes, la police de caractère, les éléments inclus dans la page, les fonctionnalités du site ou encore la navigation entre les différents onglets. Vous trouverez l’accès à notre wireframe en cliquant sur ce lien.
L’étape suivante dans la réalisation de notre projet a été de créer un mockup grâce à l’application Figma. Ce mockup sert d’application de démonstration avec une expérience utilisateur précise et aboutie qui va nous permettre à la suite de différents tests d’avoir des retours sur les différentes fonctionnalités proposées. D’une part, nous avons créé notre mockup sur la base de notre wireframe en ajoutant des couleurs, des formes, des polices, des icônes… À la suite de ça, nous avons fait tester notre application par des personnes rentrant dans notre cible donc de potentiels utilisateurs. Grâce à un questionnaire précis que nous avions élaboré, nous avons pu avoir des retours pertinents qui nous a permis de faire évoluer notre mockup de façon considérable. Vous trouverez ci-dessous les liens afin de voir nos améliorations et les tests réalisés.
Voici le lien menant à nos tests : https://www.notion.so/Tests-Session-1-02ff11607d4f48d8b11e5353657f4dd6
Dans un futur proche, nous avons pensé à plusieurs pistes de développement. Nous pourrons d'abord transposer notre application aux espaces ruraux. Les rivières, les forêts sont tout aussi touchées par ce phénomène que les villes. Il serait donc intéressant de se pencher sur cela. Notre deuxième idée serait, en utilisant l'esprit de compétition instauré par notre application, de créer une compétition entre les villes, pour essayer de gagner le titre de "Ville la plus propre de France". On verrait alors Lyon se "battre" contre Paris, Marseille ou Nice. Cela pourrait inciter encore un plus l'engagement des citoyens dans la gestion des déchets. Dans un côté plus événementiel, nous pourrions créer des week-ends "Double points", où comme son nom l'indique, les kilos ramassés rapporteront deux fois plus de points qu'habituellement. L'idée donc, n'est pas de laisser uniquement les citoyens faire vivre l'application mais d'y participer aussi, en stimulant leur motivation et leur implication.